Материал на тему дизайн-систем: менеджмент и управление, инвентаризация, компоненты, код и взаимодействие с разработчиком
Третья и заключительная встреча по дизайн-системам! Говорим о жизненном цикле компонента и про нейронки.
Вторая часть нашей трилогии про дизайн-системы про дизайн-токены, спецификации и плагины.
Первая часть серии DesignSpot Talks про дизайн-системы, где мы обсудим процесс создания, публикации и поддержки дизайн-систем с нуля.
В этом выпуске много говорим про проектирование и дизайн-системы. Делаем таблицы, модалки и чистим файлы Figma от прошлого дизайнера.
Новости из мира дизайна за сентябрь: обновления Figma, подкаст, про тесты и дизайн-ревью, кто такой дизайн-лид и как проектировать основную навигацию.
Подводим черту под темой дизайн-токенов и рассказываем, как внедрять их в приложения, как провести инвентаризацию интерфейса, какими лайфхаками пользуюсь сам.
Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.
Митап от Friends of Figma по работе с дизайн-токенами. Наглядно разбираем, как они работают в проекте и стоит ли их вводить в проект.
Совсем не радужная история сборки дизайн-системы, когда за плечами не отдельная дизайн-команда, а несколько человек.
Подготовка к созданию дизайн-системы, инвентаризация макетов и небольшой воркшоп по сборке компонентов в Figma.
На митапе FOF Moscow мы рассмотрели тему создания дизайн системы в Figma. Правильный подход в создании компонентов – залог продуктивной работы в команде
После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.