Всё подряд

Как прокачать свой UI, что такое хороший мерч и существует ли креатив

Как прокачать свой UI если ты в творческом застое, какой мерч хороший и как стать креативным дизайнером. Экспертно разбираемся с Сашей в этих вопросах.

Дайджест Дизайна за октябрь ’22

В этом выпуске много говорим про проектирование и дизайн-системы. Делаем таблицы, модалки и чистим файлы Figma от прошлого дизайнера.

Что болит у разработчика при работе с дизайнером

Что болит у разраба, когда нужно описывать компоненты, нужны ли состояния этих компонентов и что такое адекватные макеты. И про идеальные отношения в команде.

Кирилл Радиоз и Стас Петров: саунд-дизайн на максималках, звук в интерфейсах и молчаливый веб

Гости этого выпуска — Кирилл Радиоз, саунд-дизайнер в Red Collar и Стас Петров, руководитель по пользовательскому опыту и интерфейсам в Мегафон.

Дайджест Дизайна за сентябрь ’22

Новости из мира дизайна за сентябрь: обновления Figma, подкаст, про тесты и дизайн-ревью, кто такой дизайн-лид и как проектировать основную навигацию.

Обновления Component Properties Figma: Exposed, Preferred и Simplified Instance

Разбираемся с тремя новыми настройками для Component Properties: exposed, preferred, simplified instance.

Adobe покупает Figma. Press F to pay.

Вместе с Игорем Ивановом проводим диванную аналитику о сделке между Adobe и Figma. Куда заведёт продукт бездушная корпорация.

Гайд по работе с иконками в Figma и их передачей в разработку

Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки

Дайджест Дизайна за август ’22

Дайджест о событиях в дизайне за август 22: процесс передачи дизайна в разработку, дизайн-системы, материал про глубинные интервью и плагины Figma

Гарнитура Gilroy приобретена в компании «Паратайп» в двух лицензиях «Веб» и «Десктоп».