МатериалыТемыСерииПоиск
МенторствоTelegram-каналПодписаться

Медиа о дизайне, продуктах, исследованиях, инструментах и о профессии.

Разделы

  • Главная
  • Материалы
  • Серии
  • Поиск

Страницы

  • Об авторе
  • Менторство

Площадки

  • Telegram
  • VK Видео

Мамкин Дизайнер, 2021—∞

Материалы

Все материалы сайта в одном месте: длинные разборы, мнения, подкасты, заметки и подборки о дизайне, продуктах, исследованиях и профессии.

Все видыВидеоДайджестЗаметкаКейсЛонгридМнениеНовостьПодкастФайл
Прозрачная бутылка с документами, застрявшими в узком горлышке.
10 августа 2026 г.Лонгрид

Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком

Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

User flow: как проверить сценарий за пределами экранов
7 августа 2026 г.Лонгрид

Интерфейс — только часть пользовательского сценария

Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

В карточке продуктовой гипотезы заполнено только поле «Решение», а наблюдение, неизвестность и ответ, меняющий план, остаются пустыми.
2 августа 2026 г.Лонгрид

Продуктовые гипотезы: как перестать проверять уже принятое решение

Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
20 июля 2026 г.Лонгрид

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать

Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

Две иконки в Figma: одна занимает квадрат 24×24, у второй внутренняя геометрия имеет границы 24×11.07.
19 июля 2026 г.Лонгрид

Иконки в Figma: где найти, как добавить и подготовить к разработке

Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения
15 июля 2026 г.Кейс

Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения

Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

Главные события Figma Config 2026
28 июня 2026 г.Новость

Главные события Figma Config 2026

Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя
29 декабря 2025 г.Мнение

Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя

Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

Ошибки дизайн-лида
25 декабря 2025 г.Мнение

Ошибки дизайн-лида

Что ломается в голове дизайнера, когда он становится лидом: честный разговор об ошибках, ответственности, рисках и доверии внутри команды.

Дружитес: как дизайнеру
и продакту найти коннект
24 декабря 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Дружитес: как дизайнеру
и продакту найти коннект

В этом выпуске говорим про то, как построить идеальный рабочий тандем дизайнер — продакт. Разговор вышел не как по учебнику, а как оно реально работает.

Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн
19 декабря 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн

Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.

Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?
18 декабря 2025 г.Мнение

Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?

ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

Пути продуктового дизайнера
11 декабря 2025 г.Мнение

Пути продуктового дизайнера

Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт
10 декабря 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт

В этом выпуске чуть-чуть заглядываем в будущее транспорта и разбираемся, какую роль в нём играет дизайн.

Системный подход к личной продуктивности
5 декабря 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Системный подход к личной продуктивности

Этот выпуск — для всех, кто в конце дня ловит себя на мысли: «А что я вообще успел?». Спойлер: ты не один, мы тоже так живём.

Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок
4 декабря 2025 г.Мнение

Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок

Искусственный интеллект можно применять, чтобы уменьшить рутинные задачи, избегать типичных ошибок, получать новые идеи и вдохновение.

Реальная жизнь между дизайном и менеджментом
26 ноября 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Реальная жизнь между дизайном и менеджментом

Выпуск про то, когда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а в калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».

Эмоции, метаданные и бренд, который выбирают
21 ноября 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Эмоции, метаданные и бренд, который выбирают

В этом выпуске разбираем бренд на физику, метафизику, запахи и мемы!

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
19 ноября 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия

Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

70 к 30 в пользу машин:
как ИИ меняет профессию
7 ноября 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

70 к 30 в пользу машин:
как ИИ меняет профессию

В этом выпуске подкаста разбираемся, что происходит с профессией UX-дизайнера, когда нейросети не просто помогают, а начинают реально работать вместо тебя.

Как считать деньги в дизайн-системе
5 ноября 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Как считать деньги в дизайн-системе

Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети
27 сентября 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети

В этом выпуске по взрослому разговариваем про нейросети и обсуждаем, как их можно применять на работе и в жизни

Почему хороший сервис дороже креатива?
12 сентября 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Почему хороший сервис дороже креатива?

Разбираемся, почему заказчик возвращается к нам, даже если дизайн сделан на четвёрку и при чем тут сервис

Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • Смоленск
29 августа 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • Смоленск

Разбираемся, зачем дизайнеру подкаст, как он влияет на личный бренд и почему помогает формулировать новые мысли

Куда идти дальше

СерииДизайн ТусовкаПодкаст про молодых, крутых и амбициозных специалистов, которые рассказывают о своём пути, компаниях и процессах.
↗
СерииШевцов на ДипрофайлГоворим про деньги, востребованность и роль маленького специалиста
в большой индустрии. Спецпроект Евгения Шевцова и команды Дипрофайл
↗
СерииЭтот ваш дизайнПодкаст о дизайне как профессии и способе мышления. Про продукт, команды и решения в цифровых проектах.
↗

Показано 24 из 127