Все материалы сайта в одном месте: длинные разборы, мнения, подкасты, заметки и подборки о дизайне, продуктах, исследованиях и профессии.

Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.
Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

Что ломается в голове дизайнера, когда он становится лидом: честный разговор об ошибках, ответственности, рисках и доверии внутри команды.

В этом выпуске говорим про то, как построить идеальный рабочий тандем дизайнер — продакт. Разговор вышел не как по учебнику, а как оно реально работает.

Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.

ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

В этом выпуске чуть-чуть заглядываем в будущее транспорта и разбираемся, какую роль в нём играет дизайн.

Этот выпуск — для всех, кто в конце дня ловит себя на мысли: «А что я вообще успел?». Спойлер: ты не один, мы тоже так живём.

Искусственный интеллект можно применять, чтобы уменьшить рутинные задачи, избегать типичных ошибок, получать новые идеи и вдохновение.

Выпуск про то, когда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а в калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».

В этом выпуске разбираем бренд на физику, метафизику, запахи и мемы!

Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

В этом выпуске подкаста разбираемся, что происходит с профессией UX-дизайнера, когда нейросети не просто помогают, а начинают реально работать вместо тебя.

Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

В этом выпуске по взрослому разговариваем про нейросети и обсуждаем, как их можно применять на работе и в жизни

Разбираемся, почему заказчик возвращается к нам, даже если дизайн сделан на четвёрку и при чем тут сервис

Разбираемся, зачем дизайнеру подкаст, как он влияет на личный бренд и почему помогает формулировать новые мысли
Показано 24 из 127