Все материалы сайта в одном месте: длинные разборы, мнения, подкасты, заметки и подборки о дизайне, продуктах, исследованиях и профессии.

Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.
Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

Раз и навсегда разбираемся с функционалом переменных Figma Variables. Изучаем базу и применяем на практике

Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

Разбираемся в том, какие личностные качества помогают дизайнеру стать арт-директором и можно ли их приобрести и прокачать.

Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

В социальных сетях ходило очень много шума по поводу браузера Arc, но получить доступ к нему выдают не сразу и не всем. Посмотрим на него поближе и получим инвайты

Вредные советы по трудоустройству, которые помогут точно не получить заветный оффер. Основано на реальных событиях. Нормальные советы внутри тоже есть.

Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.

Почему наши макеты на бою выглядят не так как мы задумывали? Заголовки прыгают, а имя не влезает в поле. Важен ли контент при проектировании макетов?

Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок.

Исследования – важный этап в разработке продукта. Если мы не будем знать, чего хочет наша аудитория, то время и деньги, потраченные на разработку пройдут зря.

После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.