
Дизайн Тусовка
Подкаст про молодых, крутых и амбициозных специалистов, которые рассказывают о своём пути, компаниях и процессах.

Дружитес: как дизайнеру и продакту найти коннект
В этом выпуске говорим про то, как построить идеальный рабочий тандем дизайнер — продакт. Разговор вышел не как по учебнику, а как оно реально работает.

Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт
В этом выпуске чуть-чуть заглядываем в будущее транспорта и разбираемся, какую роль в нём играет дизайн.

Реальная жизнь между дизайном и менеджментом
Выпуск про то, когда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а в калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

Как считать деньги в дизайн-системе
Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

Контент-стратегия, клиентский опыт и блогерство
В этом выпуске обсуждаем роль контент-стратега в современных компаниях, клиентский опыт и зачем «продавать» идею ребрендинга внутри компаний сотрудникам.

Есть ли жизнь в аутстаффе, конкуренция среди дизайнеров и продукт мечты
В этом выпуске обсуждаем что такое аутстафф, есть ли конкуренция среди дизайнеров, как подойти к резюме и портфолио и как найти работу мечты.

От сеньора до тимлида: карьерный трек дизайнера, эмпатичный лидер, страх выступлений
В этом выпуске обсуждаем карьерный трек дизайнера, как из дизайнера стать настоящим эмпатичным лидером и построить сильную команду.

Сложности и красота интерактивного дизайна
Ваня рассказал об интерактивном дизайне, сложности и тонкостях фиджитальных стендов и для чего это необходимо компаниям.

Редизайн упаковки Самоката, как делать функциональную упаковку
Ребята рассказали про редизайн упаковки для всего бренда, с какими сложностями столкнулись и как ускорили разработку упаковки. Какая команда нужна, чтобы провернуть эту шалость и при чем тут генеративный дизайн.

Онлайн-кинотеатры, нескучный дизайн и теплые командные вайбы
Ребята рассказали про онлайн-кинотеатры как цифровой продукт, сериалы собственного производства, про нетривиальные задачи и источники вдохновения, про построение команд и не токсичную среду в коллективе.

Как замерить хороший дизайн, неработающие карты компетенций и работа с командой
Поговорили с Сашей про его процессы и работу с командой. Саша рассказал как и когда работают карты компетенций и почему конфликты в команде это хорошо.
Куда идти дальше
Показано 12 из 24