МатериалыТемыСерииПоиск
МенторствоTelegram-каналПодписаться

Медиа о дизайне, продуктах, исследованиях, инструментах и о профессии.

Разделы

  • Главная
  • Материалы
  • Серии
  • Поиск

Страницы

  • Об авторе
  • Менторство

Площадки

  • Telegram
  • VK Видео

Мамкин Дизайнер, 2021—∞

Темы

Основные направления, о которых я пишу, записываю подкасты и собираю практические материалы.

Продукт

О продуктовой работе, гипотезах, исследованиях и решениях.

Все 28 материалов →
  • User flow: как проверить сценарий за пределами экранов
    Лонгрид

    Интерфейс — только часть пользовательского сценария

    Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

  • Прозрачная бутылка с документами, застрявшими в узком горлышке.
    Лонгрид

    Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком

    Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

  • Редизайн упаковки Самоката, как делать функциональную упаковку
    Подкаст

    Редизайн упаковки Самоката, как делать функциональную упаковку

    Ребята рассказали про редизайн упаковки для всего бренда, с какими сложностями столкнулись и как ускорили разработку упаковки. Какая команда нужна, чтобы провернуть эту шалость и при чем тут генеративный дизайн.

Нейросети

О нейросетях, AI-инструментах и вайбкодинге в работе дизайнера.

Все 9 материалов →
  • Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?
    Мнение

    Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?

    ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

  • Главные события Figma Config 2026
    Новость

    Главные события Figma Config 2026

    Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

  • Генеративный дизайн как инструмент
    Подкаст

    Генеративный дизайн как инструмент

    Говорим про коммерческое использование нейронок: скорость, стоимость, конкуренцию с живыми дизайнерами и какие клиенты готовы платить за них деньги.

Управление

О командах, процессах, лидерстве и дизайн-менеджменте.

Все 24 материала →
  • Как подготовиться к ситуативной защите решения
    Заметка

    Как подготовиться к ситуативной защите решения

    Как готовиться к выступлению без сценария: структура, нить рассказа и живой разговор вместо заученного текста.

  • Прозрачная бутылка с документами, застрявшими в узком горлышке.
    Лонгрид

    Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком

    Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

  • Реальная жизнь между дизайном и менеджментом
    Подкаст

    Реальная жизнь между дизайном и менеджментом

    Выпуск про то, когда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а в калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».

Исследования

О discovery, пользовательских исследованиях и работе с неопределённостью.

Все 11 материалов →
  • Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя
    Мнение

    Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя

    Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

  • В карточке продуктовой гипотезы заполнено только поле «Решение», а наблюдение, неизвестность и ответ, меняющий план, остаются пустыми.
    Лонгрид

    Продуктовые гипотезы: как перестать проверять уже принятое решение

    Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

  • Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн
    Подкаст

    Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн

    Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.

Карьера

О росте, портфолио, собеседованиях и работе дизайнера.

Все 34 материала →
  • Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
    Лонгрид

    Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать

    Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

  • Ошибки дизайн-лида
    Мнение

    Ошибки дизайн-лида

    Что ломается в голове дизайнера, когда он становится лидом: честный разговор об ошибках, ответственности, рисках и доверии внутри команды.

  • Финальная точка развития дизайнера
    Видео

    Финальная точка развития дизайнера

    Лекция-рассуждение, куда нас может завести жизненная кривая, всегда ли нужно быть дизайнером и почему уходить на позицию ниже это хорошо.

Инструменты и практика

О Figma, сервисах, дизайн-системах и рабочих практиках.

Все 16 материалов →
  • Главные события Figma Config 2026
    Новость

    Главные события Figma Config 2026

    Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

  • Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера
    Лонгрид

    Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера

    Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

  • Про контекст, тексты и дизайнеров-рукоблудов
    Подкаст

    Про контекст, тексты и дизайнеров-рукоблудов

    Разбираемся в задаче клиента, как работать с контекстом и писать уместные тексты. Нужно ли это вообще дизайнеру. Как это влияет на востребованность и деньги.

Образование

О том, как учиться, преподавать и развивать дизайнеров.

Все 25 материалов →
  • Две иконки в Figma: одна занимает квадрат 24×24, у второй внутренняя геометрия имеет границы 24×11.07.
    Лонгрид

    Иконки в Figma: где найти, как добавить и подготовить к разработке

    Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

  • Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
    Подкаст

    Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия

    Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

  • Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon
    Файл

    Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon

    Большой гайд по текстам в интерфейсе от Киры Калимулиной, UX-редактора Ozon. Гайд собрал в себя всю экспертизу от того, как ставить точки до работы с контекстом.

Контент

О медиа, публичности, подкастах и работе с контентом.

Все 12 материалов →
  • Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения
    Кейс

    Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения

    Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

  • Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок
    Мнение

    Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок

    Искусственный интеллект можно применять, чтобы уменьшить рутинные задачи, избегать типичных ошибок, получать новые идеи и вдохновение.

  • Телеграм изнутри: как развивать канал в 2025
    Подкаст

    Телеграм изнутри: как развивать канал в 2025

    Говорим про лайфхаки телеграм-каналов, пытаемся понять как писать туда чаще и почему лучше не делать этой второй работой