МатериалыТемыСерииПоиск
МенторствоTelegram-каналПодписаться

Медиа о дизайне, продуктах, исследованиях, инструментах и о профессии.

Разделы

  • Главная
  • Материалы
  • Серии
  • Поиск

Страницы

  • Об авторе
  • Менторство

Площадки

  • Telegram
  • VK Видео

Мамкин Дизайнер, 2021—∞

Темы

Основные направления, о которых я пишу, записываю подкасты и собираю практические материалы.

Продукт

О продуктовой работе, гипотезах, исследованиях и решениях.

Все 23 материала →
  • Как считать деньги в дизайн-системе
    Подкаст

    Как считать деньги в дизайн-системе

    Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

  • Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
    Лонгрид

    Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать

    Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

  • Пути продуктового дизайнера
    Мнение

    Пути продуктового дизайнера

    Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Нейросети

О нейросетях, AI-инструментах и вайбкодинге в работе дизайнера.

Все 10 материалов →
  • Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?
    Мнение

    Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?

    ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

  • Главные события Figma Config 2026
    Новость

    Главные события Figma Config 2026

    Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

  • Генеративный дизайн как инструмент
    Подкаст

    Генеративный дизайн как инструмент

    Говорим про коммерческое использование нейронок: скорость, стоимость, конкуренцию с живыми дизайнерами и какие клиенты готовы платить за них деньги.

Управление

О командах, процессах, лидерстве и дизайн-менеджменте.

Все 21 материал →
  • Как планировать рабочие и личные дела не скатываясь в неизвестность
    Заметка

    Как планировать рабочие и личные дела не скатываясь в неизвестность

    Рассказываю о том, как я планирую рабочие и личные дела на неделю вперед. Такой планнинг позволяет прогнозировать, погрузиться в рутину и меньше переживать.

  • Ошибки дизайн-лида
    Мнение

    Ошибки дизайн-лида

    Что ломается в голове дизайнера, когда он становится лидом: честный разговор об ошибках, ответственности, рисках и доверии внутри команды.

  • Почему хороший сервис дороже креатива?
    Подкаст

    Почему хороший сервис дороже креатива?

    Разбираемся, почему заказчик возвращается к нам, даже если дизайн сделан на четвёрку и при чем тут сервис

Исследования

О discovery, пользовательских исследованиях и работе с неопределённостью.

Все 11 материалов →
  • Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя
    Мнение

    Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя

    Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

  • Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн
    Подкаст

    Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн

    Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.

  • Клавиатура от Figma x Work Louder
    Новость

    Клавиатура от Figma x Work Louder

    Коллаборация двух компаний: Figma и Work Louder выпустила клавиатуру для работы с инструментом.

Карьера

О росте, портфолио, собеседованиях и работе дизайнера.

Все 34 материала →
  • HR-бренд компании
и личный бренд сотрудника
    Подкаст

    HR-бренд компании
и личный бренд сотрудника

    Обсуждаем с директорами Авито зачем компаниям прокачивать личные бренды сотрудников. Как это влияет на найм, имидж и внутреннюю культуру.

  • Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
    Лонгрид

    Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать

    Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

  • Финальная точка развития дизайнера
    Видео

    Финальная точка развития дизайнера

    Лекция-рассуждение, куда нас может завести жизненная кривая, всегда ли нужно быть дизайнером и почему уходить на позицию ниже это хорошо.

Инструменты и практика

О Figma, сервисах, дизайн-системах и рабочих практиках.

Все 18 материалов →
  • Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера
    Лонгрид

    Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера

    Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

  • Главные события Figma Config 2026
    Новость

    Главные события Figma Config 2026

    Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

  • Про контекст, тексты и дизайнеров-рукоблудов
    Подкаст

    Про контекст, тексты и дизайнеров-рукоблудов

    Разбираемся в задаче клиента, как работать с контекстом и писать уместные тексты. Нужно ли это вообще дизайнеру. Как это влияет на востребованность и деньги.

Образование

О том, как учиться, преподавать и развивать дизайнеров.

Все 26 материалов →
  • Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
    Подкаст

    Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия

    Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

  • Две иконки в Figma: одна занимает квадрат 24×24, у второй внутренняя геометрия имеет границы 24×11.07.
    Лонгрид

    Иконки в Figma: где найти, как добавить и подготовить к разработке

    Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

  • Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon
    Файл

    Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon

    Большой гайд по текстам в интерфейсе от Киры Калимулиной, UX-редактора Ozon. Гайд собрал в себя всю экспертизу от того, как ставить точки до работы с контекстом.

Контент

О медиа, публичности, подкастах и работе с контентом.

Все 11 материалов →
  • Подборка: подкасты про дизайн
    Дайджест

    Подборка: подкасты про дизайн

    Подкасты — хороший способ усвоения информации пока вы занимаетесь рутинными делами, засыпаете или едете на работу.

  • Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения
    Кейс

    Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения

    Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

  • Телеграм изнутри: как развивать канал в 2025
    Подкаст

    Телеграм изнутри: как развивать канал в 2025

    Говорим про лайфхаки телеграм-каналов, пытаемся понять как писать туда чаще и почему лучше не делать этой второй работой