Основные направления, о которых я пишу, записываю подкасты и собираю практические материалы.
О продуктовой работе, гипотезах, исследованиях и решениях.
Все 28 материалов
Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

Ваня рассказал об интерактивном дизайне, сложности и тонкостях фиджитальных стендов и для чего это необходимо компаниям.
О нейросетях, AI-инструментах и вайбкодинге в работе дизайнера.
Все 9 материалов
ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

О командах, процессах, лидерстве и дизайн-менеджменте.
Все 24 материала
Как готовиться к выступлению без сценария: структура, нить рассказа и живой разговор вместо заученного текста.

Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.
О discovery, пользовательских исследованиях и работе с неопределённостью.
Все 11 материалов
Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.
О росте, портфолио, собеседованиях и работе дизайнера.
Все 34 материала
Обсуждаем с директорами Авито зачем компаниям прокачивать личные бренды сотрудников. Как это влияет на найм, имидж и внутреннюю культуру.

Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

О Figma, сервисах, дизайн-системах и рабочих практиках.
Все 16 материалов
Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.
О том, как учиться, преподавать и развивать дизайнеров.
Все 25 материалов
Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.
Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.
О медиа, публичности, подкастах и работе с контентом.
Все 12 материалов
Подкасты — хороший способ усвоения информации пока вы занимаетесь рутинными делами, засыпаете или едете на работу.

Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

Говорим про коммерческое использование нейронок: скорость, стоимость, конкуренцию с живыми дизайнерами и какие клиенты готовы платить за них деньги.

Выпуск про то, когда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а в калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».

Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.
Лекция-рассуждение, куда нас может завести жизненная кривая, всегда ли нужно быть дизайнером и почему уходить на позицию ниже это хорошо.

Разбираемся в задаче клиента, как работать с контекстом и писать уместные тексты. Нужно ли это вообще дизайнеру. Как это влияет на востребованность и деньги.

Большой гайд по текстам в интерфейсе от Киры Калимулиной, UX-редактора Ozon. Гайд собрал в себя всю экспертизу от того, как ставить точки до работы с контекстом.
Четыре топовых дизайнера обсудили и вместе со зрителями оценили громкие ребрендинги и коллаборации, новые тренды мерча и другие нашумевшие события в мире дизайна за 2024 год.