Образование
Материалы об обучении и развитии дизайнеров: навыки, обучение, рост и профессиональное развитие.

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • Смоленск
Разбираемся, зачем дизайнеру подкаст, как он влияет на личный бренд и почему помогает формулировать новые мысли

Империя образования
Выпуск подкаста про дизайнерский снобизм и живую конкуренцию. Обсудили контроль качества образования в школах и почему институт репутации не работает

Учить, учиться и работать
Как сейчас чувствует себя онлайн-образование в России. Есть ли место под солнцем небольшим школам среди гигантов индустрии

Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon
Большой гайд по текстам в интерфейсе от Киры Калимулиной, UX-редактора Ozon. Гайд собрал в себя всю экспертизу от того, как ставить точки до работы с контекстом.

Об искусстве, профильном образовании, идеальных резюме и личном бренде
В этом выпуске красиво гуляем по парку Кусково и рассуждаем на тему профильного образования, личном бренде — зачем он нужен и болтаем о портфолио дизайнеров.

Кейс: Московские Школы Искусств
Мобильное приложение для образования в сфере искусства: курсы, задания, карта школ, культурные события и игровая механика вовлечения.

Как создаются дизайн-системы? Часть 3
Третья и заключительная встреча по дизайн-системам! Говорим о жизненном цикле компонента и про нейронки.

Как создаются дизайн-системы? Часть 2
Вторая часть нашей трилогии про дизайн-системы про дизайн-токены, спецификации и плагины.

Как создаются дизайн-системы? Часть 1
Первая часть серии DesignSpot Talks про дизайн-системы, где мы обсудим процесс создания, публикации и поддержки дизайн-систем с нуля.

Про лидерство, процессы и джунов
Гость этого выпуска — Евгений Шевцов, то есть я, автор канала Мамкин Дизайнер. Рассказал про лидерство, процессы и про джунов.
Гайд по работе с иконками в Figma и их передачей в разработку
Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки

12 законов UX-редактуры
МТС Дизайн собрал главные правила по ux-редактуре в печатном плакате. С позволения команды привожу расшифровку на документ.

Хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт
Гости этого выпуска — команда «NoTryCatch», которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах «Цифровой Прорыв».

Поясняем за UX, образование, сексизм в айти
Илона рассказала о высшем образовании в дизайне интерфейсов, о процессах в крупной компаний, о творческом пути, исследованиях, о фронтенде, сексизме и токсиках

Работа с дизайн-токенами
Митап от Friends of Figma по работе с дизайн-токенами. Наглядно разбираем, как они работают в проекте и стоит ли их вводить в проект.

Креативность: развитие творческого мышления
Лекция от старшего дизайнера Usetech, Насти Румянцевой, на тему креативности, как о навыке будущего. Как развивать творческое мышление для решения жизненных задач.

Адвокат сообщества Figma, комьюнити, митапы, финтех, проблема дизайн-образования
Поговорили о том, кто такой адвокат, о фрилансе, о том, каково работать в финтехе, о внутренних переживаниях, лени, мотивации, токсичности и онлайн-образовании.

Воркшоп: Как подойти к разработке дизайн-систем
Подготовка к созданию дизайн-системы, инвентаризация макетов и небольшой воркшоп по сборке компонентов в Figma.

Воркшоп: Взаимодействие дизайнер-разработчик
Воркшоп на тему взаимодействия дизайнера и разработчика: практика, методы и инструменты. Первый сезон Podlodka Design Crew.

Создание прототипов в Figma + интерактивные компоненты
Большой видео-разбор по прототипированию в Figma. Как начать, какие события существуют, как запустить и небольшой взгляд на интерактивные компоненты.

Типичные ошибки новичков в дизайне
Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок.

UX-исследования для начинающих
Исследования – важный этап в разработке продукта. Если мы не будем знать, чего хочет наша аудитория, то время и деньги, потраченные на разработку пройдут зря.

Дизайн система для всех — FOF Moscow
На митапе FOF Moscow мы рассмотрели тему создания дизайн системы в Figma. Правильный подход в создании компонентов – залог продуктивной работы в команде.
Продолжить по библиотеке
Показано 24 из 26