Образование

Материалы об обучении и развитии дизайнеров: навыки, обучение, рост и профессиональное развитие.

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия
19 ноября 2025 г.ПодкастДизайн Тусовка

Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятия

Этот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.

Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • Смоленск
29 августа 2025 г.ПодкастЭтот ваш дизайн

Бонус: «Зачем дизайнеру подкаст?» • лекция Д-в • Смоленск

Разбираемся, зачем дизайнеру подкаст, как он влияет на личный бренд и почему помогает формулировать новые мысли

Империя образования
18 сентября 2024 г.ПодкастШевцов на Дипрофайл

Империя образования

Выпуск подкаста про дизайнерский снобизм и живую конкуренцию. Обсудили контроль качества образования в школах и почему институт репутации не работает

Учить, учиться и работать
21 июня 2024 г.ПодкастШевцов на Дипрофайл

Учить, учиться и работать

Как сейчас чувствует себя онлайн-образование в России. Есть ли место под солнцем небольшим школам среди гигантов индустрии

Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon
11 января 2024 г.Файл

Гайд по текстам в интерфейсе от Ozon

Большой гайд по текстам в интерфейсе от Киры Калимулиной, UX-редактора Ozon. Гайд собрал в себя всю экспертизу от того, как ставить точки до работы с контекстом.

Об искусстве, профильном образовании, идеальных резюме и личном бренде
6 сентября 2023 г.ПодкастДизайн Тусовка

Об искусстве, профильном образовании, идеальных резюме и личном бренде

В этом выпуске красиво гуляем по парку Кусково и рассуждаем на тему профильного образования, личном бренде — зачем он нужен и болтаем о портфолио дизайнеров.

Московские Школы Искусств
20 июня 2023 г.Лонгрид

Кейс: Московские Школы Искусств

Мобильное приложение для образования в сфере искусства: курсы, задания, карта школ, культурные события и игровая механика вовлечения.

Как создаются дизайн-системы? Часть 3
9 марта 2023 г.Видео

Как создаются дизайн-системы? Часть 3

Третья и заключительная встреча по дизайн-системам! Говорим о жизненном цикле компонента и про нейронки.

Как создаются дизайн-системы? Часть 2
1 марта 2023 г.Видео

Как создаются дизайн-системы? Часть 2

Вторая часть нашей трилогии про дизайн-системы про дизайн-токены, спецификации и плагины.

Как создаются дизайн-системы? Часть 1
22 февраля 2023 г.Видео

Как создаются дизайн-системы? Часть 1

Первая часть серии DesignSpot Talks про дизайн-системы, где мы обсудим процесс создания, публикации и поддержки дизайн-систем с нуля.

Про лидерство, процессы и джунов
29 декабря 2022 г.ПодкастДизайн Тусовка

Про лидерство, процессы и джунов

Гость этого выпуска — Евгений Шевцов, то есть я, автор канала Мамкин Дизайнер. Рассказал про лидерство, процессы и про джунов.

Диаграмма качества поиска и редакторских сценариев
5 сентября 2022 г.Лонгрид

Гайд по работе с иконками в Figma и их передачей в разработку

Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки

12 законов UX-редактуры
16 августа 2022 г.Файл

12 законов UX-редактуры

МТС Дизайн собрал главные правила по ux-редактуре в печатном плакате. С позволения команды привожу расшифровку на документ.

Хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт
9 июля 2022 г.ПодкастДизайн Тусовка

Хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт

Гости этого выпуска — команда «NoTryCatch», которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах «Цифровой Прорыв».

Поясняем за UX, образование, сексизм в айти
19 февраля 2022 г.ПодкастДизайн Тусовка

Поясняем за UX, образование, сексизм в айти

Илона рассказала о высшем образовании в дизайне интерфейсов, о процессах в крупной компаний, о творческом пути, исследованиях, о фронтенде, сексизме и токсиках

Работа с дизайн-токенами
10 февраля 2022 г.Видео

Работа с дизайн-токенами

Митап от Friends of Figma по работе с дизайн-токенами. Наглядно разбираем, как они работают в проекте и стоит ли их вводить в проект.

Креативность: развитие творческого мышления
9 февраля 2022 г.Видео

Креативность: развитие творческого мышления

Лекция от старшего дизайнера Usetech, Насти Румянцевой, на тему креативности, как о навыке будущего. Как развивать творческое мышление для решения жизненных задач.

Адвокат сообщества Figma, комьюнити, митапы, финтех, проблема дизайн-образования
18 января 2022 г.ПодкастДизайн Тусовка

Адвокат сообщества Figma, комьюнити, митапы, финтех, проблема дизайн-образования

Поговорили о том, кто такой адвокат, о фрилансе, о том, каково работать в финтехе, о внутренних переживаниях, лени, мотивации, токсичности и онлайн-образовании.

Воркшоп: Как подойти к разработке дизайн-систем
1 декабря 2021 г.Видео

Воркшоп: Как подойти к разработке дизайн-систем

Подготовка к созданию дизайн-системы, инвентаризация макетов и небольшой воркшоп по сборке компонентов в Figma.

Воркшоп: Взаимодействие дизайнер-разработчик
15 сентября 2021 г.Видео

Воркшоп: Взаимодействие дизайнер-разработчик

Воркшоп на тему взаимодействия дизайнера и разработчика: практика, методы и инструменты. Первый сезон Podlodka Design Crew.

Создание прототипов в Figma + интерактивные компоненты
2 августа 2021 г.Видео

Создание прототипов в Figma + интерактивные компоненты

Большой видео-разбор по прототипированию в Figma. Как начать, какие события существуют, как запустить и небольшой взгляд на интерактивные компоненты.

Типичные ошибки новичков в дизайне
1 августа 2021 г.Лонгрид

Типичные ошибки новичков в дизайне

Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок.

UX-исследования для начинающих
31 июля 2021 г.Лонгрид

UX-исследования для начинающих

Исследования – важный этап в разработке продукта. Если мы не будем знать, чего хочет наша аудитория, то время и деньги, потраченные на разработку пройдут зря.

Дизайн система для всех —  FOF Moscow
31 июля 2021 г.Видео

Дизайн система для всех — FOF Moscow

На митапе FOF Moscow мы рассмотрели тему создания дизайн системы в Figma. Правильный подход в создании компонентов – залог продуктивной работы в команде.

Продолжить по библиотеке

Показано 24 из 26