Продукт
Материалы о продукте и продуктовом мышлении: ценность, решения, бизнес-контекст и развитие продуктов.

Дружитес: как дизайнеру и продакту найти коннект
В этом выпуске говорим про то, как построить идеальный рабочий тандем дизайнер — продакт. Разговор вышел не как по учебнику, а как оно реально работает.

Пути продуктового дизайнера
Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт
В этом выпуске чуть-чуть заглядываем в будущее транспорта и разбираемся, какую роль в нём играет дизайн.

Как считать деньги в дизайн-системе
Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети
В этом выпуске по взрослому разговариваем про нейросети и обсуждаем, как их можно применять на работе и в жизни

Почему хороший сервис дороже креатива?
Разбираемся, почему заказчик возвращается к нам, даже если дизайн сделан на четвёрку и при чем тут сервис

Из дизайнера в продуктовые менеджеры
Чем отличается мышление продакта, с какими барьерами сталкиваешься на пути, и почему старые макеты в Фигме — как бывшие

Как развивать веб-студию, делая сайты только на Tilda
Чем грозит запуск собственной дизайн-студии и как зарабатывать делая сайты только на Tilda. Лайфхаки, горький опыт и инсайды из первых уст.

Сложности и красота интерактивного дизайна
Ваня рассказал об интерактивном дизайне, сложности и тонкостях фиджитальных стендов и для чего это необходимо компаниям.

Дизайн для города и государства
Выпуск про роль дизайнера в глобальных и амбициозных проектах для государства. Про карьерную неопределенность, поиск перспектив и всесторонний взгляд на профессию.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов
Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

Редизайн упаковки Самоката, как делать функциональную упаковку
Ребята рассказали про редизайн упаковки для всего бренда, с какими сложностями столкнулись и как ускорили разработку упаковки. Какая команда нужна, чтобы провернуть эту шалость и при чем тут генеративный дизайн.

Об искусстве, профильном образовании, идеальных резюме и личном бренде
В этом выпуске красиво гуляем по парку Кусково и рассуждаем на тему профильного образования, личном бренде — зачем он нужен и болтаем о портфолио дизайнеров.

Кейс: Московские Школы Искусств
Мобильное приложение для образования в сфере искусства: курсы, задания, карта школ, культурные события и игровая механика вовлечения.

Строим лучший продукт для сообщества дизайнеров
Гости этого выпуска – ребята из агентства Wemakefab, которые являются создателями площадки Dprofile: Виктор Рындин, Александр Лагута и Константин Лобанов.

Хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт
Гости этого выпуска — команда «NoTryCatch», которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах «Цифровой Прорыв».

Discovery — не только канал
Саша Ефремов об этапе Discovery в продукте: почему важно не пропускать этот этап и как добиться наилучшего опыта.

Дизайнер из 2004, работа с госситемами, дизайн-мышление, из дизайн-директора в стартап
В этом выпуске говорим о тяжелой работе с госсектором, сарафанном радио и какой был дизайн в 2004 году.

В чем профит минимального навыка исследований?
Минимальный навык исследований позволяет превратить дизайнера из двигателя пикселей в настоящего профессионала, который опирается на опыт пользователя.