Продукт
Материалы о продуктах и продуктовом мышлении: ценность для пользователя, решения, бизнес-контекст и развитие сервисов.

Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком
Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

Интерфейс — только часть пользовательского сценария
Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

Продуктовые гипотезы: как перестать проверять уже принятое решение
Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

Как я превратил сайт из архива в систему продолжения чтения
Кейс о перезапуске uxrdsgn.ru: поиск по живым запросам, объяснимые рекомендации, аналитика чтения и Studio для управления связями между материалами.

Главные события Figma Config 2026
Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

Дружитес: как дизайнеру и продакту найти коннект
В этом выпуске говорим про то, как построить идеальный рабочий тандем дизайнер — продакт. Разговор вышел не как по учебнику, а как оно реально работает.

Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайн
Выпуск о физическом дизайне и исследованиях: как дизайнерские идеи проходят путь от гипотез до реальных устройств.

Пути продуктового дизайнера
Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Будущее на колёсах: как работает автономный транспорт
В этом выпуске чуть-чуть заглядываем в будущее транспорта и разбираемся, какую роль в нём играет дизайн.

Как считать деньги в дизайн-системе
Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.

Как собрать единорога в одиночку: взрослый разговор про нейросети
В этом выпуске по взрослому разговариваем про нейросети и обсуждаем, как их можно применять на работе и в жизни

Почему хороший сервис дороже креатива?
Разбираемся, почему заказчик возвращается к нам, даже если дизайн сделан на четвёрку и при чем тут сервис

Из дизайнера в продуктовые менеджеры
Чем отличается мышление продакта, с какими барьерами сталкиваешься на пути, и почему старые макеты в Фигме — как бывшие

Как развивать веб-студию, делая сайты только на Tilda
Чем грозит запуск собственной дизайн-студии и как зарабатывать делая сайты только на Tilda. Лайфхаки, горький опыт и инсайды из первых уст.

Сложности и красота интерактивного дизайна
Ваня рассказал об интерактивном дизайне, сложности и тонкостях фиджитальных стендов и для чего это необходимо компаниям.

Дизайн для города и государства
Выпуск про роль дизайнера в глобальных и амбициозных проектах для государства. Про карьерную неопределенность, поиск перспектив и всесторонний взгляд на профессию.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов
Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

Редизайн упаковки Самоката, как делать функциональную упаковку
Ребята рассказали про редизайн упаковки для всего бренда, с какими сложностями столкнулись и как ускорили разработку упаковки. Какая команда нужна, чтобы провернуть эту шалость и при чем тут генеративный дизайн.

Онлайн-кинотеатры, нескучный дизайн и теплые командные вайбы
Ребята рассказали про онлайн-кинотеатры как цифровой продукт, сериалы собственного производства, про нетривиальные задачи и источники вдохновения, про построение команд и не токсичную среду в коллективе.

Как за 10 дней собрать цифровой вход в художественное образование
Мобильное приложение для образования в сфере искусства: курсы, задания, карта школ, культурные события и игровая механика вовлечения.

Строим лучший продукт для сообщества дизайнеров
Гости этого выпуска – ребята из агентства Wemakefab, которые являются создателями площадки Dprofile: Виктор Рындин, Александр Лагута и Константин Лобанов.

Chelobricks: визуальная система для 10 000 NFT и 2 000 физических наград
Как за пять дней я разработал визуальную систему Chelobricks для 10 000 NFT, а год спустя адаптировал персонажей к тиражу из 2 000 физических наград.

Хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт
Гости этого выпуска — команда «NoTryCatch», которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах «Цифровой Прорыв».
Продолжить по библиотеке
Показано 24 из 28