Chelobricks: визуальная система для 10 000 NFT и 2 000 физических наград

web3 / генеративный дизайн / арт-дирекшн / физический продукт
За пять дней я разработал визуальную концепцию Chelobricks и систему из 752 элементов, на основе которой генератор собрал 10 000 персонажей. Примерно год спустя тот же визуальный язык адаптировали к производству 2 000 физических наград.
- Визуальный языкПиксель превратился в объёмный кирпичик — базовый модуль для тел, лиц, одежды и аксессуаров Chelobricks.
- Генеративная библиотека752 элемента, слои и правила совместимости позволили программно собрать 10 000 разных персонажей.
- Передача в разработкуДизайнер продолжал работу по готовой системе, а разработчики переносили элементы в код и настраивали генерацию.
- Физическое продолжениеCheloKing и CheloQueen прошли путь от ранних 3D-прототипов до тиража из 2 000 наград для PolkaOscar.
- Компания
- Unique Network
- Роль
- арт-директор
- Период
- 2023
- Зона ответственности
- Концепция, арт-дирекшн, визуальная система, основная библиотека элементов, ранние 3D-прототипы, выбор подрядчика и согласование производства.
- Визуальная концепция и арт-дирекшн
- Генеративная система атрибутов
- Компоненты и Variants в Figma
- Передача визуальной системы в код
- 3D-прототипирование и физическое производство
Пять дней до Polkadot Decoded
Unique Network готовилась к Polkadot Decoded — международной конференции экосистемы Polkadot. Компания планировала представить собственную NFT-коллекцию и бесплатно раздать токены участникам сообщества.
До конференции оставалось пять дней. За это время нужно было разработать концепцию, определить визуальный язык, отрисовать библиотеку элементов и подготовить её к программной генерации.
Нужно было получить 10 000 разных персонажей. Они должны были различаться, но сохранять общий визуальный язык.
От пикселя к кирпичику
До Chelobricks команда выпустила substraPunks — пиксельную коллекцию, вдохновлённую CryptoPunks. Проект занял первое место за программное решение и получил приз зрительских симпатий на хакатоне Hackusama.
Для новой коллекции требовался собственный визуальный язык, который не зависел бы от сходства с другим проектом.
Я начал со скетчей и стилистических проб. Среди референсов были игры для Dendy, японские кроссворды, графика Nokia 3310 и пластиковые конструкторы.
Пиксель сохранился как базовый модуль. Я добавил ему объём и превратил цифровую точку в деталь конструктора. Из кирпичиков собирались тела, лица, одежда и аксессуары.
Так появился Chelobrick — человек, собранный из цифровых кирпичиков.
Библиотека из 752 элементов
Я разделил персонажа на слои и атрибуты: тело, волосы, головные уборы, глаза, рот и принты на футболках.
Каждый элемент занимал фиксированное положение на квадратном холсте и должен был корректно сочетаться с соседними слоями. Библиотеку мы собирали в Figma с помощью компонентов и Variants. Всего для коллекции отрисовали 752 элемента.
Для программной генерации мы описали:
- порядок слоёв;
- координаты элементов;
- несовместимые атрибуты;
- комбинации, которые нарушали форму персонажа.
Я отвечал за концепцию, визуальный язык, основную библиотеку и ключевые решения. После того как система была готова, дизайнер собирал на её основе отдельные визуалы. Разработчики перенесли элементы в код и настроили генерацию.
В результате 10 000 токенов собирались программно, без ручной компоновки каждого изображения.
Запуск и результаты
Коллекцию представил на Polkadot Decoded генеральный директор Unique Network Александр Митрович.
По данным проекта, после презентации к сообществу присоединились около 8 тысяч человек, а в течение суток его размер превысил 20 тысяч.
Бесплатная раздача проходила через двух Telegram-ботов. Нагрузка оказалась выше расчётной: сначала перестали работать боты, затем часть веб-сервисов Unique Network.
Chelobricks вышла эксклюзивно на маркетплейсе Unique Network. По данным проекта, за два года объём торгов коллекции составил 3 000 KSM.
Год спустя: награды для PolkaOscar
Примерно через год для PolkaOscar — церемонии награждения амбассадоров Polkadot в Берлине — потребовались физические награды.
Мы разработали две модели: CheloKing и CheloQueen.
Я отвечал за концепцию моделей, визуальное направление, ранние 3D-прототипы, поиск подрядчика и согласование результата.
При разработке нужно было учитывать производственные ограничения: детализацию, крепления, сборку, доступные цвета и тираж.
От прототипа к производству
Ранние прототипы мы собрали в Spline, чтобы проверить пропорции и выбрать направление. После согласования формы модели пересобрали в Blender и подготовили к 3D-печати.
Я рассмотрел подрядчиков из нескольких стран. Производство передали 3D-студии из Роттердама.
Spline → Blender → тестовые печати → тираж 2 000 экземпляров
Вместе со студией мы согласовали:
- допустимую детализацию;
- элементы, которые нужно печатать отдельно;
- устройство креплений;
- порядок сборки и склейки;
- доступные цвета.
Перед запуском тиража сделали несколько тестовых печатей. Форму адаптировали под производственные ограничения. В финальной версии у фигуры появился постамент с именами участников проекта.
Результат: 2 000 физических наград
После тестов CheloKing и CheloQueen произвели тиражом 2 000 экземпляров. Фигуры использовались как награды PolkaOscar для участников амбассадорской программы Polkadot.
После Chelobricks я стал оценивать визуальную концепцию по тому, насколько точно её могут продолжить другие дизайнеры, разработчики и производственные команды.
После Chelobricks я стал оценивать визуальную концепцию по тому, насколько точно её могут продолжить другие дизайнеры, разработчики и производственные команды.
Сначала система стала основой для программной сборки 10 000 цифровых персонажей. Примерно через год тот же визуальный язык использовали для двух физических моделей и тиража из 2 000 фигур.
