Большой разбор

Подробные разборы больших тем, с примерами и пошаговыми инструкциями на тему интерфейсов

Гайд по работе с иконками в Figma и их передачей в разработку

Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки

Нейросеть MidJourney. Инструкция к применению

Обзор нейросети MidJourney, которая по описанию рисует иллюстрации. Разбираем синтаксис и возможности. В качестве бонуса — лучшие работы из сети.

Ультимативный гайд по дизайн-токенам

Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.

Оптимизируем работу с Figma Variants

Рассказываю, как избавиться от рутины в создании компонентов Figma и как оптимизировать процесс со 120 вариантами кнопок за минимальное количество времени.

Контент в дизайне: настоящий или фейковый?

Почему наши макеты на бою выглядят не так как мы задумывали? Заголовки прыгают, а имя не влезает в поле. Важен ли контент при проектировании макетов?

Создание прототипов в Figma + интерактивные компоненты

Большой видео-разбор по прототипированию в Figma. Как начать, какие события существуют, как запустить и небольшой взгляд на интерактивные компоненты

zeroheigh – организация дизайн системы

После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.

Умные таблицы на Auto Layout и Variants

Одно из самых больных мест в создании макетов — таблицы. Разбираемся, как оптимизировать работу и ищем универсальный метод

Интерактивные компоненты Figma

Интерактивные компоненты – новый beta-функционал для оживления ваших компонентов. Разбираемся подробно: что это, как применять и примеры

Гарнитура Gilroy приобретена в компании Паратайп в двух лицензиях "Веб" и "Десктоп".