Подробные разборы больших тем, с примерами и пошаговыми инструкциями на тему интерфейсов
Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.
В социальных сетях ходило очень много шума по поводу браузера Arc, но получить доступ к нему выдают не сразу и не всем. Посмотрим на него поближе и получим инвайты
Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки
Обзор нейросети MidJourney, которая по описанию рисует иллюстрации. Разбираем синтаксис и возможности. В качестве бонуса — лучшие работы из сети.
Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.
Рассказываю, как избавиться от рутины в создании компонентов Figma и как оптимизировать процесс со 120 вариантами кнопок за минимальное количество времени.
Почему наши макеты на бою выглядят не так как мы задумывали? Заголовки прыгают, а имя не влезает в поле. Важен ли контент при проектировании макетов?
Большой видео-разбор по прототипированию в Figma. Как начать, какие события существуют, как запустить и небольшой взгляд на интерактивные компоненты
Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок
После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.
Одно из самых больных мест в создании макетов — таблицы. Разбираемся, как оптимизировать работу и ищем универсальный метод
Интерактивные компоненты – новый beta-функционал для оживления ваших компонентов. Разбираемся подробно: что это, как применять и примеры