Статьи
Практичные статьи о продуктовом дизайне: UX-исследования, Figma, дизайн-системы, менеджмент, карьера и профессиональный рост.

Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком
Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

Интерфейс — только часть пользовательского сценария
Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

Продуктовые гипотезы: как перестать проверять уже принятое решение
Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.
Иконки в Figma: где найти, как добавить и подготовить к разработке
Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

Главные события Figma Config 2026
Figma снова двигает границу между дизайном и разработкой: код, motion, шейдеры и ии-агенты становятся частью рабочего канваса.

Как появляются инсайты, реально меняющие продукт: взгляд исследователя
Как рождаются инсайты, которые меняют продукт и стратегию: источники, методы, критерии «это инсайт», и почему сильные находки часто не доходят до решений.

Ошибки дизайн-лида
Что ломается в голове дизайнера, когда он становится лидом: честный разговор об ошибках, ответственности, рисках и доверии внутри команды.

Когда нейросеть стала соавтором, может ли дизайнер остаться креатором?
ИИ стал соавтором дизайна. Может ли человек остаться креатором? Большой разговор с дизайн-лидерами о креативе, ответственности и роли дизайнера.

Пути продуктового дизайнера
Сегодня от дизайнера ждут больше, чем просто умение рисовать интерфейсы. Он должен понимать пользователей, говорить с разработчиками, спорить с аналитиками и при этом не терять вкус к визуалу.

Киберпсихология и ИИ: как дизайнеру писать тексты с помощью нейронок
Искусственный интеллект можно применять, чтобы уменьшить рутинные задачи, избегать типичных ошибок, получать новые идеи и вдохновение.

Как подготовиться к ситуативной защите решения
Как готовиться к выступлению без сценария: структура, нить рассказа и живой разговор вместо заученного текста.

Подробный разбор переменных Figma Variables
Раз и навсегда разбираемся с функционалом переменных Figma Variables. Изучаем базу и применяем на практике

Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера
Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

Figma Slides: как импортировать и сохранить PPTX
Как перенести презентацию PowerPoint в Figma Slides, сохранить обратно в PPTX и заранее понять, что изменится при конвертации.

Подборка: подкасты про дизайн
Подкасты — хороший способ усвоения информации пока вы занимаетесь рутинными делами, засыпаете или едете на работу.

Важные нюансы при вёрстке email-рассылок
Практические и жизненные советы по дизайну email-рассылок и важные нюансы, которые необходимо знать каждому.

Как планировать рабочие и личные дела не скатываясь в неизвестность
Рассказываю о том, как я планирую рабочие и личные дела на неделю вперед. Такой планнинг позволяет прогнозировать, погрузиться в рутину и меньше переживать.

Тарифы Figma в 2026 году
Сколько стоит Figma в 2026 году и какой тариф выбрать — коротко разбираем планы, типы доступа и правила оплаты.

Мамкин Дизайнер — лучшее персональное медиа
Ruward совместно с агентством «Далее» провел Премию среди диджитал-агентств на лучшие кейсы, лучший PR и лучшие медиа.

Главные личностные качества арт-директора
Разбираемся в том, какие личностные качества помогают дизайнеру стать арт-директором и можно ли их приобрести и прокачать.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов
Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

Клавиатура от Figma x Work Louder
Коллаборация двух компаний: Figma и Work Louder выпустила клавиатуру для работы с инструментом.

Как посчитать стоимость проекта на дизайн
Рассказываю, как можно посчитать базовую стоимость в час, какие факторы влияют и какие риски закладывать.
Следующий проход по теме
Показано 24 из 39