Статьи
Практичные статьи о продуктовом дизайне: UX-исследования, Figma, дизайн-системы, менеджмент, карьера и профессиональный рост.

Подробный разбор переменных Figma Variables
Раз и навсегда разбираемся с функционалом переменных Figma Variables. Изучаем базу и применяем на практике

Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера
Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

Главные личностные качества арт-директора
Разбираемся в том, какие личностные качества помогают дизайнеру стать арт-директором и можно ли их приобрести и прокачать.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов
Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

Arc — революционный браузер нового поколения
В социальных сетях ходило очень много шума по поводу браузера Arc, но получить доступ к нему выдают не сразу и не всем. Посмотрим на него поближе и получим инвайты
Гайд по работе с иконками в Figma и их передачей в разработку
Подробно разбираемся в тонкостях и нюансах работы с иконками. Как управлять иконками в Figma и как готовить их для разработки

Вредные советы при устройстве на работу или как взбесить работодателя
Вредные советы по трудоустройству, которые помогут точно не получить заветный оффер. Основано на реальных событиях. Нормальные советы внутри тоже есть.

Ультимативный гайд по дизайн-токенам
Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.

Контент в дизайне: настоящий или фейковый?
Почему наши макеты на бою выглядят не так как мы задумывали? Заголовки прыгают, а имя не влезает в поле. Важен ли контент при проектировании макетов?

Типичные ошибки новичков в дизайне
Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок.

UX-исследования для начинающих
Исследования – важный этап в разработке продукта. Если мы не будем знать, чего хочет наша аудитория, то время и деньги, потраченные на разработку пройдут зря.

zeroheigh – организация дизайн системы
После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.