Статьи

Практичные статьи о продуктовом дизайне: UX-исследования, Figma, дизайн-системы, менеджмент, карьера и профессиональный рост.

Прозрачная бутылка с документами, застрявшими в узком горлышке.
10 августа 2026 г.

Как управлять качеством, не становясь бутылочным горлышком

Сорок комментариев помогают дотащить один макет, но быстро учат команду ждать разрешения лида. Разбираюсь, как отвечать за качество и не ревьюить каждую кнопку лично.

User flow: как проверить сценарий за пределами экранов
7 августа 2026 г.

Интерфейс — только часть пользовательского сценария

Когда работаешь только над макетами, их легко принять за весь пользовательский сценарий. Разбираемся, что происходит до первого контакта с продуктом и где задача заканчивается на самом деле.

В карточке продуктовой гипотезы заполнено только поле «Решение», а наблюдение, неизвестность и ответ, меняющий план, остаются пустыми.
2 августа 2026 г.

Продуктовые гипотезы: как перестать проверять уже принятое решение

Разбираемся, как не принять готовую фичу за гипотезу и что спросить, пока все не побежали её разрабатывать.

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать
20 июля 2026 г.

Опыт нельзя перечислить — его нужно доказать

Красивое портфолио не всегда показывает реальный опыт дизайнера. Рассказываю, как собрать кейс, объяснить свою роль и убрать CJM, JTBD и метрики, которые ничего в работе не изменили.

Две иконки в Figma: одна занимает квадрат 24×24, у второй внутренняя геометрия имеет границы 24×11.07.
19 июля 2026 г.

Иконки в Figma: где найти, как добавить и подготовить к разработке

Иконку мало найти и вставить в макет. Показываю, как проверить Fill и Stroke, подготовить размеры, собрать компоненты и передать разработчику нормальный SVG.

Подробный разбор переменных Figma Variables
11 мая 2025 г.

Подробный разбор переменных Figma Variables

Раз и навсегда разбираемся с функционалом переменных Figma Variables. Изучаем базу и применяем на практике

Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера
21 марта 2025 г.

Экономим время и нервы: какие лайфхаки и сервисы облегчают сегодня жизнь дизайнера

Дизайнеры рассказали, как планируют своё время и какие сервисы используют. Вы узнаете, как автоматизировать рутину, ставить цели, готовиться к встречам и кто такие големы-ассистенты.

Главные личностные качества арт-директора
10 февраля 2024 г.

Главные личностные качества арт-директора

Разбираемся в том, какие личностные качества помогают дизайнеру стать арт-директором и можно ли их приобрести и прокачать.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов
5 января 2024 г.

12 друзей Ашана: как улучшить путь клиента в приложении доставки продуктов

Прожарка iOS-приложения магазина Ашан. Статья собрала в себя весь customer journey — с момента загрузки приложения до оплаты корзины и оформления доставки.

Arc — революционный браузер нового поколения
28 апреля 2023 г.

Arc — революционный браузер нового поколения

В социальных сетях ходило очень много шума по поводу браузера Arc, но получить доступ к нему выдают не сразу и не всем. Посмотрим на него поближе и получим инвайты

Вредные советы при устройстве на работу или как взбесить работодателя
18 июля 2022 г.

Вредные советы при устройстве на работу или как взбесить работодателя

Вредные советы по трудоустройству, которые помогут точно не получить заветный оффер. Основано на реальных событиях. Нормальные советы внутри тоже есть.

Ультимативный гайд по дизайн-токенам
19 июня 2022 г.

Ультимативный гайд по дизайн-токенам

Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.

Контент в дизайне: настоящий или фейковый?
10 августа 2021 г.

Контент в дизайне: настоящий или фейковый?

Почему наши макеты на бою выглядят не так как мы задумывали? Заголовки прыгают, а имя не влезает в поле. Важен ли контент при проектировании макетов?

Типичные ошибки новичков в дизайне
1 августа 2021 г.

Типичные ошибки новичков в дизайне

Разработка интерфейсов — это не просто «вставить картинку и использовать десять модных шрифтов». Это работа, в процессе которой можно допустить множество ошибок.

UX-исследования для начинающих
31 июля 2021 г.

UX-исследования для начинающих

Исследования – важный этап в разработке продукта. Если мы не будем знать, чего хочет наша аудитория, то время и деньги, потраченные на разработку пройдут зря.

zeroheigh – организация дизайн системы
29 июля 2021 г.

zeroheigh – организация дизайн системы

После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.

Следующий проход по теме