Медиа о дизайне и продуктах: подкасты и видео про карьеру, команды, инструменты, мышление и индустрию.

Четыре топовых дизайнера обсудили и вместе со зрителями оценили громкие ребрендинги и коллаборации, новые тренды мерча и другие нашумевшие события в мире дизайна за 2024 год.

Лекция-рассуждение, куда нас может завести жизненная кривая, всегда ли нужно быть дизайнером и почему уходить на позицию ниже это хорошо.

В этом выпуске мы поговорили про карьеру, частую смену позиций и медийность для дизайнера. Ну и немного про выгорание.

Как сделать личный бренд, который приносит бабки и клиентов, а не просто лайки и хайп? Какой инструмент для продвижения предпринимателя и специалиста выбрать?

Третья и заключительная встреча по дизайн-системам! Говорим о жизненном цикле компонента и про нейронки.

Вторая часть нашей трилогии про дизайн-системы про дизайн-токены, спецификации и плагины.

Первая часть серии DesignSpot Talks про дизайн-системы, где мы обсудим процесс создания, публикации и поддержки дизайн-систем с нуля.

Саша рассказал про менеджмент файлов внутри команды, как правильно разбивать файлы, где держать прототипы и входящие данные по задаче.

Разбираемся с тремя новыми настройками для Component Properties: exposed, preferred, simplified instance.

Саша Ефремов об этапе Discovery в продукте: почему важно не пропускать этот этап и как добиться наилучшего опыта.

Примеры использования новой фичи от Figma — Component Properties. Как легко работать со смежными отделами и отдавать дизайн.

Обновление Figma 2022 — Component Properties, отличное дополнение к Variants, которое поможет сократить количество компонентов и сделать дизайн-библиотеку чище.

Разбираемся, что происходит на рынке дизайна после февраля 2022 года, что требуется от специалистов и где искать работу.

Митап от Friends of Figma по работе с дизайн-токенами. Наглядно разбираем, как они работают в проекте и стоит ли их вводить в проект.

Лекция от старшего дизайнера Usetech, Насти Румянцевой, на тему креативности, как о навыке будущего. Как развивать творческое мышление для решения жизненных задач.

Совсем не радужная история сборки дизайн-системы, когда за плечами не отдельная дизайн-команда, а несколько человек.

Подготовка к созданию дизайн-системы, инвентаризация макетов и небольшой воркшоп по сборке компонентов в Figma.

Обзор обновлений функционала копирования и вставки в документах Figma. Вставка в конкретное место, позиционирование элемента и замена объекта.

Воркшоп на тему взаимодействия дизайнера и разработчика: практика, методы и инструменты. Первый сезон Podlodka Design Crew.

Рассказываю, как избавиться от рутины в создании компонентов Figma и как оптимизировать процесс со 120 вариантами кнопок за минимальное количество времени.

Размышления на тему вклада и улучшения пользовательского опыта в продуктах. Рассказываю, почему считаю, что вклад все таки оправдан.

Большой видео-разбор по прототипированию в Figma. Как начать, какие события существуют, как запустить и небольшой взгляд на интерактивные компоненты.

На митапе FOF Moscow мы рассмотрели тему создания дизайн системы в Figma. Правильный подход в создании компонентов – залог продуктивной работы в команде.

На митапе Friends of Figma Moscow говорим о приемах работы в Figma, которые помогут облегчить рутину рабочих задач. Работа с изображениями, канвасом и файлами.
Показано 24 из 27