Подкаст

Евгений Шевцов: про лидерство, процессы и джунов

Гость этого выпуска — Евгений Шевцов, то есть я, автор канала Мамкин Дизайнер. Рассказал про лидерство, процессы и про джунов.

Как прокачать свой UI, что такое хороший мерч и существует ли креатив

Как прокачать свой UI если ты в творческом застое, какой мерч хороший и как стать креативным дизайнером. Экспертно разбираемся с Сашей в этих вопросах.

Что болит у разработчика при работе с дизайнером

Что болит у разраба, когда нужно описывать компоненты, нужны ли состояния этих компонентов и что такое адекватные макеты. И про идеальные отношения в команде.

Кирилл Радиоз и Стас Петров: саунд-дизайн на максималках, звук в интерфейсах и молчаливый веб

Гости этого выпуска — Кирилл Радиоз, саунд-дизайнер в Red Collar и Стас Петров, руководитель по пользовательскому опыту и интерфейсам в Мегафон.

Adobe покупает Figma. Press F to pay.

Вместе с Игорем Ивановом проводим диванную аналитику о сделке между Adobe и Figma. Куда заведёт продукт бездушная корпорация.

Нейросеть MidJourney, дизайнер и аналитик, собеседования

Как я пощупал нейросеть MidJourney и что из этого вышло. Истории с собеседований, взаимодействие с аналитиком, анонс подкаста, грейды в дизайне.

Команда “NoTryCatch”: хакатоны и победы, как за 40 часов сделать хороший продукт

Гости этого выпуска — команда «NoTryCatch», которая три раза подряд занимала призовые места на хакатонах «Цифровой Прорыв».

Дизайн-токены: полный путь, от задумки до внедрения

Подводим черту под темой дизайн-токенов и рассказываем, как внедрять их в приложения, как провести инвентаризацию интерфейса, какими лайфхаками пользуюсь сам.

Маша Верхунова: дизайнер из 2004, работа с госситемами, дизайн-мышление, из дизайн-директора в стартап

Гость этого выпуска — Маша Верхунова, дизайн-лид в Ailet LLC.

Гарнитура Gilroy приобретена в компании «Паратайп» в двух лицензиях «Веб» и «Десктоп».