Материалы о дизайн-системах: компоненты, токены, документация, масштабирование и внедрение.
Выпуск про дизайн-систему, но не про кнопки и формы, а про команду, обоснования перед бизнесом, метрики, приоритизацию и генеративный дизайн.
Как выстроить отдел, который будет следить за качеством дизайна и не стать врагом всего продукта?
Раз и навсегда разбираемся с функционалом переменных Figma Variables. Изучаем базу и применяем на практике
Третья и заключительная встреча по дизайн-системам! Говорим о жизненном цикле компонента и про нейронки.
Вторая часть нашей трилогии про дизайн-системы про дизайн-токены, спецификации и плагины.
Первая часть серии DesignSpot Talks про дизайн-системы, где мы обсудим процесс создания, публикации и поддержки дизайн-систем с нуля.
В этом выпуске много говорим про проектирование и дизайн-системы. Делаем таблицы, модалки и чистим файлы Figma от прошлого дизайнера.
Новости из мира дизайна за сентябрь: обновления Figma, подкаст, про тесты и дизайн-ревью, кто такой дизайн-лид и как проектировать основную навигацию.
Подводим черту под темой дизайн-токенов и рассказываем, как внедрять их в приложения, как провести инвентаризацию интерфейса, какими лайфхаками пользуюсь сам.
Дизайн-токены это мельчайшие частицы атомов в системе атомарного дизайна. С помощью токенов можно управлять различными свойствами компонента.
Митап от Friends of Figma по работе с дизайн-токенами. Наглядно разбираем, как они работают в проекте и стоит ли их вводить в проект.
Совсем не радужная история сборки дизайн-системы, когда за плечами не отдельная дизайн-команда, а несколько человек.