На митапе Friends of Figma Moscow говорим о приемах работы в Figma, которые помогут облегчить рутину рабочих задач. Работа с изображениями, канвасом и файлами
После отрисовки дизайн системы возникает логичный вопрос: где вести документацию? Организации дизайн систем в zeroheight. Разбор, плюсы, минусы и процесс.
Одно из самых больных мест в создании макетов — таблицы. Разбираемся, как оптимизировать работу и ищем универсальный метод
Сегодня разбираемся с такой темой как верстка макетов. Нужно ли пропускать этап дизайна верстая сразу разметку и где ставить запятую во фразе «Верстать нельзя дизайнить?».
Интерактивные компоненты – новый beta-функционал для оживления ваших компонентов. Разбираемся подробно: что это, как применять и примеры
Разбираемся, где добыть тот самый опыт начинающим дизайнерам, о котором просят работодатели на собеседованиях. Небольшой чеклист, куда можно посмотреть.
Выгорание — одно из самых часто встречаемых явлений в работе. Этому состоянию подвержены абсолютно все работники умственного и физического труда.
Скелетон, который помогает в прототипе имитировать подгрузку контента. Собран на Autolayout и Variants.
Каким был веб-дизайн 30 лет назад и как он развивался. Почему дизайнер это больше чем двигание пикселей и зачем дизайнеру статистика и цифры?
Гарнитура Gilroy приобретена в компании «Паратайп» в двух лицензиях «Веб» и «Десктоп».